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Kompatibel mit
Meta Quest 3
Pico
SteamVR
Valve Index
HTC Vive
Unreal Engine 5.3
Die Herausforderung

Traditionelle VR-Entwicklung ist zu
langsam & zu teuer

Klassische VR-Entwicklung scheitert in der Praxis an denselben Problemen – URealXR löst sie alle.

Monate Entwicklungszeit

Ein einzelnes VR-Training von Grund auf zu erstellen dauert mit einem Spezialistenteam 3–6 Monate.

💸

Prohibitive Kosten

Individuelle VR-Entwicklung erfordert teure Senior-Entwickler – für die meisten Organisationen nicht erschwinglich.

🔒

Agenturabhängigkeit

Jede Aktualisierung erfordert den Gang zurück zum Entwickler. Ihr Trainingslebenszyklus kommt zum Stillstand.

Schlechter Realismus = schlechte Ergebnisse

Minderwertige Simulationen übertragen keine Fähigkeiten – die Trainingsinvestition zahlt sich nicht aus.

Entwicklungszeit & Kostenvergleich
Ohne URealXR16–24 Wochen
Mit URealXR1–3 Wochen
Entwicklungskosten – Traditionell€€€€
Entwicklungskosten – URealXR€€
Realismus – TraditionellVariiert
Realismus – URealXRFotorealistisch
Traditionell URealXR
Warum URealXR

Die entscheidenden
Vorteile

Das URealXR Toolset kombiniert die Rendering-Kraft von Unreal Engine 5 mit einem No-Code-Workflow, der auch Nicht-Entwickler zu professionellen VR-Autoren macht.

Kein Code. Volle Kontrolle.

Alle Interaktionen, Montagelogiken und Trainingsabläufe werden visuell im Editor konfiguriert – ohne eine einzige Zeile Blueprint oder C++. Gleichzeitig bleibt das Toolset für erfahrene Entwickler vollständig erweiterbar, sodass auch hochkomplexe, maßgeschneiderte Szenarien in Rekordzeit realisiert werden können.

No-Code · Erweiterbar · Skalierbar

Maximaler Realismus

Hoher Fokus auf realitätsnahe Nachbildung von Prozessen. VR-Training aktiviert dieselben kognitiven Prozesse wie die echte Ausführung – für nachhaltig verankertes Wissen und echten Lerntransfer.

Blitzschnelle Entwicklung

Was früher Wochen kostete, dauert heute Stunden. Komplette Prozess-Logikketten entstehen mit einem Klick. Das URealXR-Template enthält alles, was du zum sofortigen Start brauchst.

Integriertes Assessment

Zeitmessung, Fehlererfassung, Multiple-Choice-Tests und automatischer Report-Export (HTML/PDF). Vollständige LMS-Integration für Compliance und Zertifizierungen.

LMS-kompatibel

Industriell erprobt

Standardisierte Workflows aus der Industrie sind bereits digital abgebildet. Neue Unternehmensabläufe können nahtlos als Custom Module integriert werden.

Multi-Headset Ready

Kompatibel mit allen gängigen UE5-Headsets. Meta Quest 3 Standalone-Builds werden automatisch konfiguriert – kein manuelles Setup nötig.

Wer profitiert

Gemacht für
drei Welten

Ob Industriekonzern, Berufsschule oder VR-Agentur – URealXR liefert für jede Anforderung die richtige Lösung.

Industrie

Montage-Trainings, Wartungsschulungen und Sicherheitsübungen so realistisch wie nie – ohne kostspielige physische Prototypen oder reale Gefahrensituationen.

  • Montage- und Demontage-Szenarien direkt aus CAD-Daten
  • Standardisierte Trainingsprozesse für globale Teams
  • Fehlererkennung und automatisiertes Bewertungssystem
  • LMS-Integration für Compliance und Zertifizierungen
  • Skalierbar auf beliebig viele Standorte und Sprachen

Bildung

Aktiviere dieselben Lernprozesse im Gehirn wie das reale Ausführen von Aufgaben. VR-Lernumgebungen, die Begeisterung wecken und Wissen nachhaltig verankern.

  • Gefahrloser Zugang zu komplexen Maschinen und Anlagen
  • Schritt-für-Schritt-Anleitungen direkt im virtuellen Raum
  • Lernfortschritt-Tracking mit detaillierten Reports
  • Multiple-Choice-Tests als integrierte Wissensüberprüfung
  • Keine Programmierkenntnisse für Lehrkräfte erforderlich

VR Studios

Liefere Kundenprojekte in Rekordzeit. Das URealXR Toolset ist das Fundament für skalierbare VR-Produktionen – erweiterbar, anpassbar, professionell.

  • Drastisch reduzierte Entwicklungszeit pro Projekt
  • Eigene Custom-Tools und Logic-Module entwickelbar
  • Wiederverwendbare Bausteine für Kundenprojekte
  • Vollständige UE5-Kompatibilität und Erweiterbarkeit
  • Professionelles Assessment-System inklusive
Der Workflow

Vom CAD-Modell
zur VR-Anwendung

Vier Schritte trennen dein 3D-Modell von einem vollständigen, interaktiven VR-Training. Kein Blueprint-Wissen nötig, kein Programmieren, kein Frust.

Modell importieren

CAD-Daten oder 3D-Modelle in das URealXR Projekttemplate laden. Alle gängigen Formate werden unterstützt.

FBX · OBJ · GLTFCAD via DataSmithUE5-Template ready

Transformer anwenden

Mit einem Klick wird ein statisches Mesh in ein interaktives VR-Objekt umgewandelt. Automatisch entstehen Part und Holo.

Moveable · TurnableHammerable · RivetableSpline Movement

Tasklist aufbauen

Workflow, Reihenfolge, Anweisungen, Bilder, Videos und Audio im Tasklist Editor per Drag & Drop definieren – kein Code.

Sections & TasksMedien & AudioRoboter-Assistent

Testen & Deployen

Direkt im Editor testen. Als Meta Quest 3 Standalone-APK exportieren oder über SteamVR am PC nutzen.

Quest 3 StandaloneSteamVR / PCVRAssessment & Export
Sieh es in Aktion
Video 1 · Workflow
▶ Vollständige Demo
Der komplette Workflow – live
CAD · Transformer · Tasklist · Headset-Test
2:30–3:30 Min.
Funktionsumfang

Alles drin.
Nichts zu coden.

Der vollständige Werkzeugkasten für professionelle VR-Trainings – direkt in Unreal Engine 5.3 integriert.

Transformer-System

Jeder Transformer verwandelt ein statisches 3D-Mesh in ein vollständig interaktives VR-Objekt. Von Bewegen und Drehen über Spline-Bewegungen, Hämmern bis zum Vernieten – alle gängigen Montageprozesse abgedeckt. Jeder Transformer erzeugt automatisch ein Part-Objekt und ein Holo als Zielposition.

Moveable · Turnable · Spline · Hammerable · Rivetable
Video 3
▶ Feature-Spotlight
Transformer in 60 Sekunden
Statisches Mesh → interaktives VR-Objekt per Klick
~60 Sek.

Tasklist Editor

Zentrale Prozesslogik: Sections und Tasks definieren, Szenenobjekte per Drag & Drop verknüpfen, Anweisungen, Bilder, Videos und Audio zuweisen – alles in einem Interface.

No-Code Workflow

Tool Spawner

Virtuelle Werkzeuge und Helpers wie Info Screen, Media Screen und Robot Spline werden mit einem Klick in die Szene eingefügt.

Roboter-Assistent

Ein virtueller Roboter begleitet Trainierenden mit Sprechblasen und Audio-Anweisungen – ideal für verschiedene Lerntypen und mehrsprachige Trainings.

Assessment & Reporting

Vollautomatisches Bewertungssystem: Zeitmessung, Fehlerzählung, Multiple-Choice-Tests. Ergebnisse als HTML- oder PDF-Report exportierbar, LMS-Integration inklusive.

LMS-kompatibel

Fehler-Erkennung

Geordnete Task-Logik mit automatischer Erkennung von Fehlgriffen. Flexible Multi-Actor-Optionen für Szenarien mit mehreren möglichen Lösungswegen.

Erweiterbarkeit

Eigene Transformer, Custom Logic Modules und firmenspezifische Workflows lassen sich nahtlos integrieren – für maximale Anpassungsfähigkeit.

Multi-Headset Support

Kompatibel mit allen gängigen UE5-Headsets. Automatische Konfiguration für Meta Quest 3 Standalone-Builds inklusive.

Zahlen & Vergleich

Der Business Case
ist eindeutig

URealXR verändert grundlegend die Wirtschaftlichkeit der VR-Trainingsproduktion – in jedem Vergleich.

87%
Schnellere Entwicklung
0
Zeilen Code
1–3
Wochen statt Monate
100%
Verfahrensgenauigkeit
Kriterium Klassische UE-Entwicklung URealXR Toolset ✶ Andere No-Code Tools
Entwicklungszeit 16–24 Wochen 1–3 Wochen ~ Tage bis Wochen
Programmierkenntnisse Blueprint/C++ erforderlich Nicht nötig Nicht nötig
CAD → VR Workflow Manuell aufwändig Automatisch per Transformer Oft nicht unterstützt
Renderqualität Voll (UE5) Voll (Nanite, Lumen) Eingeschränkt
Assessment + LMS Eigenentwicklung nötig Integriert + LMS-Export ~ Begrenzt
Custom Logic Vollständig Vollständig Meist nicht möglich
Aktualisierung Wochen / Agentur Stunden / intern ~ Variiert
Meta Quest 3 Standalone ~ Manuelle Konfiguration Automatisch konfiguriert ~ Variiert
Sieh den Unterschied in der Praxis
Video 4 · Vergleich
▶ Vorher / Nachher
Klassisch vs. URealXR
Wochen vs. Stunden – der Business Case live
~90 Sek.
Aus der Praxis

Was ist möglich

Reale Einsatzszenarien – von der Fabrikhalle bis zum Klassenzimmer.

„Wir haben in weniger als einer Woche ein vollständiges Montage-Training für unsere neue Produktionslinie erstellt – direkt aus den CAD-Daten unserer Konstruktionsabteilung. Was früher Monate gedauert und einen externen Dienstleister erfordert hätte, läuft heute intern und in Rekordzeit.“

Maschinenbau & Automatisierung, 850 Mitarbeitende
★★★★★

„Unsere Auszubildenden üben jetzt sicherheitskritische Wartungsarbeiten in VR, bevor sie an echten Hochvoltsystemen arbeiten. Die Fehlerquote in der Praxis ist in drei Monaten um 40 % gesunken – das ist messbar und belastbar.“

Berufsschule für Elektro- und Mechatronik
★★★★★

„Mit URealXR können wir Industriekunden Projekte anbieten, für die wir früher das Dreifache an Entwicklungszeit eingeplant haben. Das ist kein kleiner Vorteil – das ist unser Alleinstellungsmerkmal im Markt.“

VR-Produktionsstudio, industrielle XR-Anwendungen
★★★★★

„Das Assessment-System mit automatischem LMS-Export hat unsere Compliance-Dokumentation komplett verändert. Jedes Training ist lückenlos nachvollziehbar – Aufsichtsbehörden und Zertifizierungsstellen akzeptieren die Berichte ohne Rückfragen.“

Energieversorgung & kritische Infrastruktur
★★★★★
Video 2 · Industrie
▶ Kunden-Ergebnis
Montage-Training im Einsatz
Maschinenbau · Automatisierungsbranche
~60 Sek.
Video 2 · Bildung
▶ Kunden-Ergebnis
VR-Training in der Ausbildung
Berufsschule · Elektro- und Mechatronik
~60 Sek.
Häufige Fragen

Alles was du
wissen musst

Die wichtigsten Antworten zu URealXR auf einen Blick.

Muss ich Unreal Engine kennen?

Grundkenntnisse im UE-Editor sind hilfreich, aber keine Programmierkenntnisse erforderlich. Das URealXR Interface führt dich visuell durch alle Schritte.

Welche 3D-Formate werden unterstützt?

Alle Formate, die UE5.3 unterstützt – darunter FBX, OBJ, GLTF und direkte CAD-Importe über DataSmith. Hochdetaillierte CAD-Daten werden optimal verarbeitet.

Für welche VR-Headsets ist URealXR geeignet?

Meta Quest 3 (Standalone-APK), Pico, HTC Vive, Valve Index und alle SteamVR-kompatiblen Geräte. Meta Quest 3 wird automatisch konfiguriert.

Kann ich eigene Werkzeuge und Logik hinzufügen?

Ja. Eigene Transformer, Custom Logic Modules und firmenspezifische Prozesse lassen sich vollständig integrieren. Das Toolset ist für Entwickler offen und erweiterbar.

Wie funktioniert die Bewertung von Trainierenden?

Das integrierte Assessment-System erfasst automatisch Zeit, Fehler und Reihenfolge. Multiple-Choice-Tests sind ergänzend einbindbar. Ergebnisse werden als HTML/PDF exportiert und in LMS-Systeme integriert.

Wie lange dauert die Erstellung eines VR-Trainings?

Für einfache Szenarien mit 10–20 Schritten oft nur wenige Stunden bis Tage. Klassische UE-Entwicklung desselben Trainings würde Wochen dauern.

Loslegen

Du willst mehr wissen
was drin ist?

Tauche ein in unser Manual und entdecke den vollen Funktionsumfang des URealXR Toolsets – Schritt für Schritt erklärt.

Dokumentation lesen →
Lizenzierung

Transparent.
Skalierbar.

URealXR wird als Unreal Engine Plugin-Lizenz angeboten. Kein Abo-Zwang – du bezahlst einmal und arbeitest dauerhaft damit.

Starter
Für Einzelentwickler und erste VR-Training-Projekte. Alle Kern-Funktionen inklusive.
Auf Anfrage
Einmallizenz · 1 Seat
  • Alle 5 Transformer-Typen
  • Tasklist Editor (unbegrenzte Tasks)
  • Tool Spawner & Roboter-Assistent
  • Meta Quest 3 Standalone-Export
  • Assessment & HTML-Report
  • LMS-Export (SCORM)
  • Custom Logic Modules
  • Prioritäts-Support
Anfragen →
Enterprise
Für Konzerne mit mehreren Standorten. Unbegrenzte Seats, Whitelabeling und dedizierter Support.
Individuell
Unbegrenzte Seats · SLA inklusive
  • Alle Studio-Funktionen
  • Unbegrenzte Seats
  • Whitelabeling & Custom Branding
  • Dedizierter Ansprechpartner
  • On-Premise Deployment möglich
  • Schulung & Onboarding inklusive
  • SLA mit garantierter Reaktionszeit
  • Individuelle Feature-Entwicklung
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